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Messages anonymes

Sujet posté par Zethi le 10/03/2010 à 00:40

Posté par Zethi le 10/03/2010 à 01:13

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Kelleher a écrit :
Évidemment que les perso ne crèvent pas vraiment quand ils sont tués, et encore que ça plairais à pas mal de joueurs que ce soit l'cas. Et pourtant on parle bien de mort, de meurtre. Donc niveau RP faut l'considérer comme tel. Et au contraire on est là à faire comme si ça n'étais rien de plus grave qu'une petite bagarre de comptoir sous prétexte que comme DC est un jeu, il faut bien qu'on puisse continuer à jouer même si notre perso est tué.

Ne mélange pas tout Kelleher, on est pas là pour parler de la mort dans DreadCast, mais des messages anonymes.

Pour le moment j'ai vu personne pour ou contre la création d'un compte qui permettrait d'envoyer des messages anonymes de manière vraiment anonyme.

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Tout ce qui brille n'est pas or,
mais tout ce qui est or brille assurément.

Posté par Kelleher le 10/03/2010 à 01:14

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Je mélange pas c'est totalement lié justement. Si le destinataire n'est pas mort, la feuille de papier conviens parfaitement.

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Posté par Zethi le 10/03/2010 à 01:17

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Kelleher a écrit :
Je mélange pas c'est totalement lié justement. Si le destinataire n'est pas mort, la feuille de papier conviens parfaitement.

Et comment être sûr qu'il la lira et pas quelqu'un d'autre ?

Ça ne sert pas qu'à ça les messages anonymes non plus, on peut prévenir quelqu'un d'un danger, faire passer des rumeurs, manipuler les gens au travers des dits messages, et ... un tas d'autres choses ! Sauf que peu de gens osent l'employer vu que ça s'identifie d'un claquement de doigt !

Un petit sondage pour les timides:



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Posté par Kelleher le 10/03/2010 à 01:20

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Ca s'identifie par la police si elle y vois un intérêt. On peut prévenir quelqu'un d'un danger, faire passer des rumeurs, manipuler les gens au travers des dits messages, et ... un tas d'autres choses comme tu dit, mais ça les flics s'en contre-latte les bowls avec une babouche.

Si quelqu'un reçois une menace de mort qui parait sérieuse aux forces de l'ordre, il est normal que les flics s'y intéressent et qu'ils utilisent les moyens qu'ils ont à leur disposition pour identifier la personne qui menace. Après c'est clair que c'est trop facile à décrypter. Mais bon... ça c'est du codage.

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Posté par Zethi le 10/03/2010 à 01:21

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Kelleher a écrit : Mais bon... ça c'est du codage.

Ou du bon sens de la part des joueurs qui peuvent le décrypter, bref.

Ça intéresse quelqu'un cette idée de compte ?

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Posté par Kelleher le 10/03/2010 à 01:23

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Du bon sens, comment? Décrypter un message sur deux? Avec un peu d'bol tu passera entre les mailles du filet? Menacer de mort c'est prendre un risque, donc autant être prudent est même si c'est plus difficile, le faire de façon intraçable avec un stylo et du papelar.

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Posté par Zethi le 10/03/2010 à 01:24

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Kelleher a écrit :
Du bon sens, comment? Décrypter un message sur deux?

Ou ne pas les décrypter du tout, car ça étouffe plein de possibilités gameplay mine de rien !

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Posté par Kelleher le 10/03/2010 à 01:26

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Pas plein, loin de là. Et ne pas les décrypter étouffe aussi des possibilités gameplay. A commencer par le décryptage en lui même, et la possibilité du papier, qui lui permet justement de ne pas étouffer quoi que ce soit avec le décryptage.

En tout cas j'ai rep: Oui, on doit pouvoir l'identifier, les méthodes actuelles ne conviennent pas. En voulant dire que la réussite du décryptage devrait être aléatoire.

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Posté par Yallev le 10/03/2010 à 07:33

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Personnellement, je n'ai pas tout lu hein, mais je suis de l'avis de Kelleher. Les messages anonymes ne devraient pas pouvoir être décrypté de la façon actuelle, mais il devrait avoir une part de risque que quand on l'envoi, il risque d'être décrypté... Sinon vous pouvez être sur que tout le monde menacera tout le monde en anonyme et que tout ce dira ainsi...

Par contre sur la méthode pour le décrypté, j'aurais plus vu dans le sens où plus on envoi de messages anonyme régulièrement, plus on as des risques de ce faire décrypté : car c'est connu et réaliste, quand on fait trop souvent la même chose, on est moins attentif et c'est la que nous faisons les erreurs smiley

Mais bon, c'est sûrement lourd à faire et à intégrer au jeu...

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Posté par Hyrwen le 10/03/2010 à 08:56

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Ps: On peut identifier l'auteur d'un message anonyme sans la police... :°

On pourrait aussi faire un bot qui quand il reçoit un message le renvoie pour mp anonymement. C'est pas trop dur mais c'est pas dans l'esprit du jeu..

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Tu veux modérer une section du Wikast? Contacte moi avant le 18/04 à 23:59.
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Posté par Dianou le 10/03/2010 à 11:52

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Je n'ai jamais envoyé de messages anonymes donc je ne suis pas vraiment concerné , mais il me semble que si je devais en envoyer un le seul intérêt serait qu'il soit vraiment anonyme.
En gros que seul les admin puissent savoir qui l'a envoyé, de façon à éviter les insultes entre joueurs .

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Ce que vous ferez sera insignifiant, mais il est très important que vous le fassiez.

L idéal serait que chaque joueur soit limité à un seul et unique compte sur le jeu. On peut rêver non?


Posté par Spomwa le 10/03/2010 à 21:50

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Hyrwen a écrit :
Ps: On peut identifier l'auteur d'un message anonyme sans la police... :°

On pourrait aussi faire un bot qui quand il reçoit un message le renvoie pour mp anonymement. C'est pas trop dur mais c'est pas dans l'esprit du jeu..

Ca a déja existé de manière informelle et pour un tout autre but... Mais ça a été détourné pour justement menacer a tort et à travers et pour faire de l'intox massive.

Comme toujours, rajouter une possibilité implique que certains joueurs en abusent.

Donc, même si je trouve l'idée de Zethi intéressante, je suis contre parce qu'il n'y aura jamais assez de garde fous et que les joueurs sont incapables de se retenir d'en abuser.

Posté par Rikudo le 10/03/2010 à 22:10

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Je confirme,pas besoin d'être flic ou recteur pour identifier l'expéditeur.

Après très peu de personnes sont au courant et ça reste plausible rp parlant.

J'ai pas vraiment d'avis,je n'ai jamais envoyé de message anonymes mais j'en ai reçu par contre quand j'étais recteur.

Un peu de sang sur les murs mais rien de grave.


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DaïKouDan


GentilHomme du Comté de CornWood


La vitesse de la lumière étant supérieur à celle du son, il est normal que beaucoup de gens paraissent brillant avant d'ouvrir leur gueule.


Une arrivée...

Posté par Eol le 10/03/2010 à 22:52

J'ai la solution/ lisez Vôtre AITL j'y propose mes services...

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Posté par Bitobra le 10/03/2010 à 23:06

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Moi actuellement, je préfère que les messages restent anonymes, mais c'est du à mon "style de jeu". Un gentil préférera bien sur avoir le moyen de démasquer ce fameux anonyme..

Moi je pense à un truc, qu'on puisse seulement envoyer et décrypter des messages anonymes a partir du deck, et le décryptage se fera ou non en fonction de la compétence informatique de l'expéditeur et du destinataire.
Bien entendu, un autre joueur ne pourra pas décrypter le message d'un autre..
Comme sa on se bougera le cul a monter sont informatique.

M'enfin, ça nécessite du codage, donc c'est mort.


Donc moi je te soutient Zethi dans ta démarche de second compte, et tient moi informer de l'évolution des choses ;P même s'il parait peu probable que les admins acceptent parce qu'ils pourront pas surveiller si ces comptes sont utiliser à d'autre fins que le simple envoie de messages anonyme.


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...Que la grande Sodome veille sur vous...

Posté par Dianou le 11/03/2010 à 14:11

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Ce que je me demande surtout c'est à quoi sert un message anonyme s'il n'est plus anonyme?
Juste à fournir des preuves pour se faire chopper?

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Ce que vous ferez sera insignifiant, mais il est très important que vous le fassiez.

L idéal serait que chaque joueur soit limité à un seul et unique compte sur le jeu. On peut rêver non?


Posté par Kelleher le 11/03/2010 à 14:25

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Dianou, si tout ce qui était anonyme le restais systématiquement ça ce saurais (heuu... ou pas justement). En tout cas ce serait carrément le bordel. Dans mon souvenir il y a eu des plaintes aux admins pour des insultes violentes, des insultes HRP, ou bien encore du harcèlement façon flood. Et tu ne tiens pas compte du ptit papier. Le moyen pour qu'un message anonyme le reste. C'est dans l'jeu on peut s'en servir.

Le fait que l'expéditeur d'un message anonyme ait une chance sur deux d'être identifier... faute de mieux ça doit pas être bien difficile à coder je pense. Enfin j'dit ça, j'y connais rien.

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Posté par Bitobra le 11/03/2010 à 17:17

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Mais si j'ai bien compris ont utilise des moyens hrp, c'est à dire exterieur au jeu pour trouver l'expéditeur d'un message anonyme?
Mais est ce qu'on ne peut pas considéré sa comme l'exploitation d'un bug, ou d'une faille du jeu? Moi je pense que oui.
Si le jeu a été programmer pour qu'on ne puisse pas les reconnaitre, utiliser un moyen extérieur en se sens peut être considéré comme l'exploitation d'une faille.
Donc moi je dit sa je dit rien, mais bon ;P
Après je c'est pas vraiment si on utilise ou pas un moyen hrp pour trouver se foutu expéditeur de message anonyme..

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